会员:千水ya_

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现在我是初三狗√二次元互fo√英美剧√谜叔严重缺乏症√盗墓死忠粉√纯黑√全职√小周我本命√江周江√本尼√

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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玩家需要通过观察 AI的动作觉自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE……”阶段,也就是变成了一个出什么按什么的游。……我发现这个过程是很适合改造成游戏成长体验的,是像游、格斗、体育类的操作水平成长体验,并且前人没有做过的

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量5.传言:EA 将在 7 月公布《FIFA23》和《……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Europa Universalis IV: Sounds from the Community - Kairi Soundtrack Part III

indienova.com/steam/game/2591320

Kairi 為《Europa Universalis IV》製作的第三個樂套件內含 13 首新樂曲。……2000 年代初期經典策略遊戲配樂的啟發,Kairi 從可在遊戲中扮演的諸多文化汲取靈感,打造出這個樂套件……《Europa Universalis IV》的這個全新社群樂套件包含 Kairi 所創作的 13

会员:Scarecrow Studio

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經營多年後,決以經驗專注於電玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和樂都是不可或缺的元素

The pheonix:游戏日志02

indienova.com/u/exhard/blogread/26974

背着吉他是因为他以吉他作为武器,攻击方式是弹琴:~波~功~击~ 我觉得这算是有点意思,而且这可以减少动画方面的工作量……猫猫的动画之后会花时间精进,主要是要把猫的一些习性做的自然一点,比如耳朵,尾巴的摆动等。……下次更新开发日志,还是要个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-secret-to-good-rhythm-games/

优秀游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。……但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的游设计惯例。……但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的游设计惯例

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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